Samsung One UI 7: Kullanıcı Deneyimini Değiştirecek Yenilikler

Sıradaki içerik:

Samsung One UI 7: Kullanıcı Deneyimini Değiştirecek Yenilikler

e
sv

Black Myth: Wukong’un ‘Yılın Oyunu’ Olamaması Çinli Oyuncuları Neden Öfkelendirdi?

35 okunma — 15 Aralık 2024 10:44
avatar

Dijital Games

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

2024 yılında piyasaya sürülen ve özellikle Çinli oyuncular arasında büyük bir ilgi gören “Black Myth: Wukong”, The Game Awards 2024’te “Yılın Oyunu” ödülünü kazanamayınca, Çinli oyuncuların tepkisi sert oldu. Bu durum, oyun dünyasında farklı kültürel beklentilerin ve algıların nasıl çatışabileceğini gösteren önemli bir örnek olarak karşımıza çıkıyor.

Black Myth: Wukong Nedir?

“Black Myth: Wukong”, Çinli geliştirici Game Science tarafından geliştirilen ve Çin mitolojisinden esinlenen bir aksiyon-rol yapma oyunudur. Oyun, özellikle görsel kalitesi ve derinlemesine hikayesiyle dikkat çekmiştir. Çinli oyuncular arasında büyük bir heyecan yaratmış ve dünya genelinde de ilgi görmüştür.

The Game Awards 2024 ve Sonuçları

The Game Awards 2024’te “Yılın Oyunu” ödülü, “Astro Bot” adlı oyuna verildi. Bu sonuç, “Black Myth: Wukong”un hayranları arasında hayal kırıklığına neden oldu. Özellikle Çinli oyuncular, kendi kültürlerinden çıkan bir oyunun uluslararası alanda en prestijli ödüllerden birini kazanamamasını eleştirdi.

Çinli Oyuncuların Tepkisi ve Baldur’s Gate 3 Olayı

İlginç bir şekilde, Çinli oyuncuların tepkisi doğrudan “Astro Bot”a değil, bir önceki yılın “Yılın Oyunu” ödülünü kazanan “Baldur’s Gate 3″e yöneldi. Bunun nedeni, Larian Studios’un başkanı Sven Vincke’nin ödül töreninde yaptığı konuşmanın yanlış anlaşılmasıydı. Vincke, konuşmasında oyun geliştiricilerinin sadece kâr amacıyla değil, oyuncular için değer yaratacak projelere odaklanması gerektiğini vurgulamıştı. Ancak bu yorum, bazı Çinli izleyiciler tarafından “Black Myth: Wukong”a yönelik bir eleştiri olarak algılandı. Dahası, konuşmanın çevirisi sırasında ironi ve mizah unsurları kayboldu, bu da yanlış anlaşılmaları artırdı. Sonuç olarak, “Baldur’s Gate 3” Steam üzerinde olumsuz yorum bombardımanına tutuldu.

Kültürel Algılar ve Oyun Dünyasında Milliyetçilik

Bu olay, oyun dünyasında milliyetçilik ve kültürel algıların nasıl etkili olabileceğini gösteriyor. Çinli oyuncular, kendi kültürlerinden çıkan bir oyunun uluslararası alanda yeterince takdir edilmediğini düşünerek tepki gösterdiler. Bu durum, farklı kültürlerin oyun dünyasındaki temsiliyetinin ne kadar önemli olduğunu bir kez daha ortaya koyuyor.

Oyun Değerlendirmelerinde Objektiflik ve Subjektiflik

Oyun ödülleri ve değerlendirmeleri, her zaman tamamen objektif kriterlere dayanmaz. Kültürel bağlam, oyuncu beklentileri ve duygusal bağlar gibi subjektif faktörler de devreye girer. “Black Myth: Wukong”un aldığı tepkiler, bu subjektif faktörlerin ne kadar güçlü olabileceğini gösteriyor.

“Black Myth: Wukong”un “Yılın Oyunu” ödülünü kazanamaması ve ardından yaşanan tepkiler, oyun dünyasında kültürel farklılıkların ve algıların ne kadar önemli olduğunu gösteren bir örnek oldu. Bu tür olaylar, oyun geliştiricileri ve yayıncıları için farklı kültürel beklentileri ve hassasiyetleri dikkate almanın önemini bir kez daha hatırlatıyor.

  • Site İçi Yorumlar

En az 10 karakter gerekli

Gönderdiğiniz yorum moderasyon ekibi tarafından incelendikten sonra yayınlanacaktır.